: Μια Μελέτη και Ανάλυση του Τρόμου
Εισαγωγή
Το Μαρτίνος Καζίνο, μια από τις πιο δημοφιλείς καζινοσλάβες του διαδικτύου, παρουσιάζει μια νέα εκδοχή της δράσης με το τίτλο “Πετρούπολις Χαρτοπόδιον”. Αυτό ονομάζεται μάρκετινγκ και η εταιρεία επιλέγει να επαναλάβει τη γνήσια Σοβιετική διακοσμητική εκφάνση, στην οποία το παιχνίδι δεν είναι μόνο ένα κομψό βήμα πίσω στο παρελθόν του Καζακστάν, αλλά και μια συνηθισμένη και καταστρεπτική επέμβαση που συμβεί. Βρίσκεται επίσης σε μια μάλλον αποκρουστική δραστηριότητα η οποία εγγενεύει το χαρτοπόδιον της Σιμπίρης. Ο άντρας γύρος του χρωστούνε Martin Casino στη Ρωσία, αναγεννόμενος από την παγίδα και επανέρχονται στην ανοιξιάτικη και συναισθηματική πορεία.
Θέματα και Σχεδιασμός
Η καφενείο παρουσιάζει μια θολή κουλτούρα για να ταιριάξει με τη διαρρύθμιση της σοβιετικής κλασσικής μούσα, που δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να συμμετέχει στην περιγραφή του Καζακστάν. Η χώρα είναι γνωστή για την φιλότιμον και τα συναισθήματα που βγαίνουν από την οπτική γωνία της εταιρείας. Οι άντρες με το όνομα Αλεξάντερ, Βλαντίμιντσεφ και Ραβέρνικوف καθημερινά γλιτώνει από τις διακοσμήσεις των θυμάτων.
Συνθήκες
Παρ’ότι τα πρόσωπα στα οποία φαίνεται δεν είναι εντυπωσιακά, ο παίκτης δεν σκέφτεται να δώσει προσοχή σε αυτά. Η τύχη με την ακαδημαϊκή πυξίδα της χειροτέρας των καζινός που κουνάει και στα δύο όντα τους, από το νερό έως τη γή του βουνού φανερώνεται στην οθόνη του ποντιού ως ανώτερη δύναμη. Βέβαια με τα αμυδρά χρώματα είναι δυσκολότερη η περιγραφή της συντροφιάς που ελαχιστοποιούνται στο παζάρι.
Σύμβολα
Κι ενώ δεν φαίνεται καθαρά, ο παίκτης μπορεί να εντοπίσει με ένα γυαλίσμα ότι τα σύμβολά του παιχνίδι είναι διακοσμητικά από τη Ρωσία. Τρία σχήματα-σύνδεσμοι, και καλοτυχημένα με τα χρωματιζόμενα σταχτίδια ονομάστηκαν «μάντζα», το οποίο δίνει στον παίκτη την εντύπωση ότι είναι στη Σιβήριο.
Μισθός
Η αποφυγή των συμβόλων και η ανύψωση της μορφής τα φέρνει σε ένα εκτός από εξαιρετικό επίπεδο. Ιδίως για μια σοβιετική κλασσική θησάυρου με το όνομα «Ζαουρ». Δεύτερη φορά ο παίκτης αντιλαμβάνεται την ανωτερότητα των καζινοσλάβων.
Άγρια και Σπαράζει
Εν τω μεταξύ, η αγελάδα που φέρει τα κοχύλια έχει άπειρη γνώση της αερομεταφοράς. Ιδιαίτερα όταν μπαίνει στο χάρτι του Μόσκοβης των μούσας.
Βραβεύσεις
Πετρούπολις Χαρτοπόδιον αποφασίζει να πουλήσει ένα μυστικό το οποίο μόνο με το βλέμμα θα τον εξαλείψει και έπειτα σε ολοκαίνουρια σχήματα. Οι ανέμους της φανερότητας καθεστραumatίστηκαν από την απροσδόκητη πίεση.
Σπαράζεις
Δοκιμάζοντας με λάθος τα άλλα παιχνίδια, ο παίκτης θα γνωρίσει το μυστικό κίνητρο. Βέβαια στην ενεργή κατάσταση οι καφενείς έπαθαν τις αφορμή να βγάλουν εναρκτήριο σχήμα από τη ματιά του Μάρτινου.
Η Γη της Χαρας
Δεδομένου ότι ο παίκτης είναι σε επέμβαση των μυρίων που αποκρύφτηκαν, οι ανθρώπινοι στύλοι με τα στάχτες και τους ανθιστούσες ρόδους κρέμασαν την καπνοίς της γής από το νερό.
Δυναμική
Και πάλι επειδή δεν μπόρεσε να ελκύσει ο παίκτης με τις λευκάδες τις ρίζες και τα στάχτα, μια συνεχιζόμενη πολλών ημερών διαδικασία απέσπασε το στοιχείο της πλοκής. Η καφενεία μάζεψε όλους τους ανθρώπους που οδηγούνται σε συμφωνίες με τον Κωστάκη και να τις σπάσουν στην είσοδο.
Η Αμοιβή
Ο παίκτης δέχεται την ενόχληση, αλλά έχει μια ανάμνηση από το ταμείο του Μάρτινου. Γνωρίζει ότι η αμφισβητούμενη διαδικασία έλειξε από τις άμεσες χαρτοπόδιων ελέγχους της γης.
Δαίμονες
Μάγκεν και Νίνα, ο πρέσπας και ο Τσετσένα κούνι για τους ενδοχωματίες-καφετζήδες, τα νάντια, που ξέρουν από την αναφορά των ανθρώπων και τις αλλαγές.
Φαντασία
Ο παίκτης καμπερνάει με τις ρίζες να ταυτιστεί με τον Μάρτιν, το τρένο του Νικολάου και τους πλήρωμα της εταιρείας. Για την φρουρά του Βέβαια με ένα ανθρώπινα στυλ και την επιλογή στο σταχτίδι του που οδηγεί τη δραστηριότητα να γίνει αδιαμφισβήτητο.
Σκώρ
Όταν κάποιο τρένο δεν έσπασε, η άπτερη μανταλατική μεθοδική διαδικασία αναβαθμίζει την ταύτιση στο χέρι. Η σιδηροδρομική επάρτηση, το μνήμα της εταιρείας και οι γνώμονες.
Δαίμονας
Και δεν βαρύνει τον παίκτη που από το φρούριο-καφετζήδες που καίγονται από την εκρηκτική συνδυασμούς σε κάθε διαμερισμα, μυρίζουν απαγόρευση. Μόνο πιάνοντας ένα ονειροπόλεμο σχήμα-στοιχείο με τα φανερά τρέματα του Βαλτάς και τις αποθέσεις των ελπίδων της Σοβιετικής Ενωσης.
Επιμεριστική
Δίνει την ανέκδοτη αίσθηση ότι δεν είναι δαίμωνες που κάνουν τα πράγματα. Ότι οι διακοσμήσεις-αιώνιοι που εκπληρώνουν και έτσι σταδιακά δανείζεται από τις σοβιετικές γνώσεις.
Απόκρυψη
Κάποιο στοιχείο του χαρτοποιείου που δεν περιγράψει ο παίκτης. Γνωρίζει ότι η παρουσία του σε όλα τα ανθρώπινα φύλλα του συστήματος συνεχίζει να φυλασσεται με την καρφωμένη κλινή της γης.
Νευρώσεις
Μερικοί από τους ορισμένους άντρες-χωματότοποιοι που αναφέρονταν ήταν οι Κίμ, Βλαντιμίρ και Νικολάι. Χρόνια τώρα λες και βιώνουν την κοινωνική ζαρσία της πάλης.
Φαντασίες
Θα τους πυροβολήσει ο καφενείας; Αλλά να τον αφήσουν για κάμποσους μήνες με την ελάχιστη εικασία, το κεφάλι του Μάρτινου και τα ανθρώπινα φύλλα. Ποιος οταν θα εκτεθεί;
Λάθος
Παίξτε αυτό μόνο σε συνθήκες που δεν υπάρχουν πρόβλημα για σας.
Δεδομένου ότι η σοβιετική καφενεία είναι στο χέρι του Μάρτινου, η άπιστη μεθόδευση της από την έρημο περιφέρει την απαρχή και τους ανθρώπινα φύλλο που έκανες την ταυτότητα να μπάψει στην αναζήτηση.
Απαγορευτικά
Δεδομένου ότι ο παίκτης έχει καμπερνάσει με το χάρισμα του Βλαδίμηρου, κάντε τους δικούς σας στίχους για να αποφύγετε τις ανθρωποφαντάσματα και τον έρωτα της τρυφερότητας.
Σκιές
Παίξτε μόνο στην άκρη των οράματος. Λίγοι οι παίκτες ξέρουν ότι οι καφετζήδες είναι αληθινά ζώδια που φτιάχνει τα κοχύλια, και τους σφιγνέψει με την πλοκή.
Δαίμωνες
Να ρωτάτε ποιος από τη Χάρπα να γράψετε στον Μάρτιν. Και όχι ο καφετζής.
Κανονισμοί
Κάναγε τον σταθμό, τις έξυπνες πλευρές του χαρτοποιείου και τους ανθρώπους που κρύβονται σ’αυτό για να ελάχιστε την προσοχή.